FM1 QUEST · LAB v0.2

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TF · Telas · histórico v0.1 · v0.2 · hoje

Todas as telas num só lugar, em colunas: como era no SLOOP original (v0.1), o que pensamos para a v0.2 (os protótipos do lab) e como está hoje no firmware.

S · Simulador painel do FM-1

O painel do FM-1 na tela: os botões, knobs e teclas funcionam com mouse, teclado do computador ou o FM-1 ligado por USB. Toque num botão para abrir a tela dele; segure um botão e aperte uma tecla para a camada (como no aparelho).

ST · Story abertura e storyboard

A abertura em cenas: taverna → quadro de missões → saída → vila → colina → caminhada em grupo → luta. Os personagens são bonecos de referência (rig) para você desenhar por cima. Alterne entre o esboço (wireframe) e a cena melhorada, edite no painel lateral, propague mudanças, desfaça e salve.

SC · Cenas cenários com parallax

Os cenários da abertura, um por vez, com controles: hora do dia, multidão, velocidade. Camadas de profundidade em cores diferentes no esboço; formas simples no cenário.

FXG · Efeitos LEDs · transições · golpes

Catálogo de efeitos: LEDs (repouso, ao tocar, ligados à tela), transições de tela e efeitos de golpe/magia (gerados por código ou desenhados).

0 · Personagens visualizador

Todos os personagens, animações e estados rodando no tamanho real do visor do FM-1 (240×240). Para desenhar ou mexer em um personagem, use a aba Editor.

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0b · Inimigos provisórios

Estes são os inimigos de teste; os definitivos virão dos sprites que você vai enviar.

ED · Editor pixel art · rig · interface

Editor de pixels com a paleta de 16 cores do aparelho: sprites 15×15 (luta) e 48×48 (cenas), partes do corpo para o rig, e elementos de interface na densidade de pixels do FM-1. Desfazer/refazer, onion skin, folhas de PNG.

FE · Ferramentas vídeo → dither · fontes · formatos

Conversor de vídeo para pixel art com dither (faixas, recorte, cortes de tempo, efeitos prontos), edição quadro a quadro e estimativa de tamanho no aparelho.

FE2 · Imagem → dither envie, ajuste, retoque, baixe

FE3 · Telas das ferramentas como estão hoje

As telas do aparelho ligadas às ferramentas (importer, seleção de sons, luzes das teclas, menu), capturadas do firmware.

00 · Fontes dos títulos teste

Clique numa fonte para trocar todos os títulos (barras de cada tela, nomes grandes, rótulos) de uma vez. As fontes vêm do Google Fonts (precisa de internet); a atual é a "Jacquarda Bastarda 9".

1 · Telas do FM1 Quest simuladas ao vivo

As 15 telas do modo Quest renderizadas com o mesmo relógio e o mesmo estado (barra de cima). Clique nos pads/linhas dentro de cada tela, role o mouse sobre os knobs, ou use os mini-controles abaixo de cada uma. É uma maquete JS — o aparelho real é a verdade (C em firmware/src/ui_quest_*.c).

1b · Telas novas: banco de sons (SoundFont / SNES) protótipo só nesta página

Duas telas novas para escolher um instrumento de um banco e encaixar o sample nos 3 slots USR do aparelho (80 KiB cada). O banco e os tamanhos são de demonstração; a conta de tamanho usa 4 bits por amostra (formato ADPCM do firmware).

2 · Outras telas do FM-1 capturas reais do firmware (WASM)

Telas que existem no aparelho e não foram redesenhadas como Quest (voz, envelope, LFO, FX, escala, song, layers…). São PNGs 240×240 do emulador do firmware, estáticos.

4 · Dados musicais que dá para extrair e como virar RPG

já lido o Quest já usa · firmware existe no firmware, falta ligar · hook novo precisa de código novo em audio/seq (a confirmar na leitura do fonte).